home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BCI NET / BCI NET Dec 94.iso / archives / textfiles / cd32faq1.txt < prev    next >
Text File  |  1994-11-23  |  64KB  |  1,480 lines

  1.  
  2.           .-------------------------------------------------------.
  3.           | comp.sys.amiga.cd32              rec.games.video.cd32 |
  4.           |              Frequently Asked Questions               |
  5.           |-------------------------------------------------------|
  6.           | Maintained by Daniel Cannon               Version 1.1 |
  7.           | Email: cd32-faq@blender.demon.co.uk  2nd October 1994 |
  8.           `-------------------------------------------------------'
  9.  
  10.  
  11. [---- Key ------------------------------------------------------------------]
  12.  
  13.  
  14.  Q:   A question.
  15.  A:   An answer (there may be more than one answer per question).
  16.  
  17.  *    A change since the last version.
  18.  +    An addition since the last version.
  19.  -    An answer is missing or incomplete - this will (hopefully) be sorted
  20.       out by the next version.
  21.  
  22. To skip through questions, set your text viewer to search for the string
  23. 'Q:'. To skip through subjects, search for '[-'.
  24.  
  25.  
  26. [---- Subjects Covered -----------------------------------------------------]
  27.  
  28.  
  29.    *  Introduction
  30.  
  31.       Tech Spec
  32.    *  Controllers
  33.    *  Software
  34.       CD+Gs
  35.       Video CDs
  36.    *  Magazines
  37.       Internet
  38.    *  Expansion
  39.    *  Emulating a CD32
  40.       Software Developers
  41.    *  Jargon
  42.    *  Pinouts
  43.  
  44.    *  Addresses
  45.    +  Geoff's Games List
  46.  
  47.  
  48. [---- Introduction ---------------------------------------------------------]
  49.  
  50.  
  51. This is the FAQ for the groups comp.sys.amiga.cd32 and rec.games.video.cd32.
  52. It'll be posted on the first weekend of each month. A lot of it is based upon
  53. an earlier FAQ by Edward D. Berger <eb15+@andrew.cmu.edu> - thanks to him for
  54. doing all the hard work.
  55.  
  56. As well as news postings, you can get copies of this FAQ though:
  57.         - Anonymous FTP from 'ftp.demon.co.uk:/pub/amiga/info/cd32-faq.txt'.
  58.         - WWW from 'http://www.lut.fi/~veijalai/faq/CD32-FAQ.hmtl'.
  59.         - Email or anonymous FTP from the archives at rtfm.mit.edu.
  60.  
  61. If you're following up to a posting and you think your reply should be put in
  62. the FAQ then make it nice and obvious that that's what you want. If you spot
  63. a mistake or want something added then Email cd32-faq@blender.demon.co.uk.
  64. Either way, you'll get your name put in the next version... what more could
  65. you want?
  66.  
  67.         Allan Duncan            <a.duncan@trl.oz.au>
  68.         Anders Stenkvist        <ask_me@elixir.e.kth.se>
  69.         Claude Mueller          <claude.mueller@hdclick.link-ch1.ch>
  70.         David-L                 <David-L@cup.portal.com>
  71.         David Mansell           <dmansell@cix.compulink.co.uk>
  72.         Geoff Adams             <etlgyas@etlxdmx.ericsson.se>
  73.         Jason Compton           <jcompton@bbs.xnet.com>
  74.         Jonas Petersson         <zap@indic.se>
  75.         Kimmo Veijalainen       <Kimmo.Veijalainen@lut.fi>
  76.         Klaus Hegemann          <Klaus_Hegemann@punk.fido.de>
  77.         Matthew Hornyak         <ac812@freenet.buffalo.edu>
  78.         Michael King            <M.King@cc.uq.oz.au>
  79.         Michael Litchfield      <michael@iconz.co.nz>
  80.         Mick Tinker/Index       <index@cix.compulink.co.uk>
  81.         Patrick Van Beem        <patrick@aobh.xs4all.nl>
  82.         Paul van der Heu        <pvdh@motship.hacktic.nl>
  83.         Tony Phillipson         <torny@gate.net>
  84.  
  85. If you think I've left you out then put me right.
  86.  
  87. This document is freely distributable, but no changes should be made to it
  88. and it can't be sold for profit or used as part of a commercial document. So
  89. there.
  90.  
  91. Some sections have wiring diagrams or details of how to connect non-CD32
  92. specific peripherals to your CD32. These are taken from postings from Usenet
  93. or Email and the only guarantee is that it worked for the authors. There is a
  94. very good chance you could fry both your CD32 and the peripheral by accident.
  95. If you're not knowledgable in electronics, have somebody who is double check
  96. everything before turning the power on, or buy a ready made adaptor instead.
  97.  
  98.  
  99. [---- Tech Spec ------------------------------------------------------------]
  100.  
  101.  
  102.  Q:   What are the technical details of the CD32?
  103.  
  104.  A:   Internal:
  105.         CPU                     Motorola 68EC020 clocked at 14.32Mhz.
  106.                                 32 bit data path. 24 bit address space
  107.                                 (limited to additional 8M of 'fast' RAM due
  108.                                 to CD32 system design).
  109.         FPU                     None.
  110.         MMU                     None.
  111.         ROM                     1M (8 megabits) of operating system.
  112.         RAM                     2M (16 megabits) of 'chip' RAM.
  113.                                 1K of 'flash' RAM.
  114.         CD drive                Multi-session, double speed, top loading,
  115.                                 caddy-less design. Max transfer about 330K/s.
  116.                                 Custom controller based (not IDE nor SCSI).
  117.         Operating system        Kickstart/AmigaDOS version 40.6, release 3.1.
  118.                                 Customisations for CD32 specifics.
  119.         Custom chipset          AGA custom chipset from 4 chips.
  120.                                 Chips are called Akiko, Alice, Lisa, Paula.
  121.                                 See the Jargon list for what they do.
  122.  
  123.  A:   External:
  124.         Aux port                1, 6 pin mini-din type.
  125.                                 Combined serial/keyboard connector.
  126.         Controller ports        2, 9 pin D type.
  127.                                 Accepts CD32 joypads, Amiga mice, joysticks,
  128.                                 Megadrive joypads, Master system joypads.
  129.         Video outputs           Composite, S-Video, RF (for televisions).
  130.         Audio outputs           2, RCA standard fixed output level.
  131.                                 1, mini stereo headphone jack with adjustable
  132.                                 level.
  133.         Expansion port          For FMV cartridge or other system expansions.
  134.  
  135.  A:   Add-ons:
  136.         CD32 joypad             Custom 11 button wire based, 9 pin D style.
  137.                                 1 supplied, additional joypads can be
  138.                                 purchased separately.
  139.         FMV cartridge           Play CD-i Digital Video or Video CDs.
  140.         SX-1                    Adds enough connectors and ports to make it
  141.         CD32x                   possible to use your CD32 as a computer.
  142.  
  143.  
  144. [---- Controllers ----------------------------------------------------------]
  145.  
  146.  
  147.  Q:   What's the Competition Pro CD32 joypad like?
  148.  
  149.  A:   It's completely compatible with the C= CD32 joypad.
  150.  
  151.       Some good things said about it are that it's shaped like a Megadrive
  152.       joypad, the diagonals are easier to get to, it feels less delicate, it
  153.       has turbo and auto fires, and it has a slow motion button.
  154.  
  155.       Some bad things said about it are that it's shaped like a Megadrive
  156.       joypad and the diagonals are more difficult to get to.
  157.  
  158.       Obviously a bit subjective.
  159.  
  160.  
  161.  Q:   Is it possible to plug other types of controller into the controller
  162.       port?
  163.  
  164.  A:   Yes, but you'll lose access to most CD32 joypad buttons.
  165.  
  166.       CD32      Megadrive       Mastersystem    Joystick        Amiga mouse
  167.       --------- --------------- --------------- --------------- -------------
  168.       select    B               A               Fire            Left button
  169.       stop      C               B               (Second fire)   Right button
  170.       play                                                     *Middle button
  171.       shuffle
  172.       loop
  173.       rewind
  174.       forward
  175.  
  176.       * - I think. Can somebody test?
  177.  
  178.  
  179.  Q:   Is it possible to connect a 6-button Megadrive or SNES joypad to the
  180.       CD32?
  181.  
  182.  A:   As far as I know, it can't be done unless you're good with a soldering
  183.       iron. If anyone has managed to do this then I'll stick the details in
  184.       here.
  185.  
  186.  
  187.  Q:   Is it possible to use the CD32 joypad on normal Amigas?
  188.  
  189.  A:   It works fine. Some newer Amiga games are even taking advantage of the
  190.       extra buttons (shuffle, loop, etc...). Many older Amiga games that use
  191.       the keyboard for weapon select will use the stop button instead (eg.
  192.       Project-X, Apydia, Turrican 2).
  193.  
  194.  
  195.  Q:+  Is it possible to both connect both a joypad and a mouse and use them
  196.       together?
  197.  
  198.  A:+  The joypad should be plugged into controller port 1 and the mouse
  199.       should be plugged into controller port 2.
  200.  
  201.  
  202.  Q:   Is it possible to connect more than two controllers?
  203.  
  204.  A:   There are rumours of being able to daisy-chain 8 or even 16 CD32
  205.       joypads together, but nothing has been seen.
  206.  
  207.       What will work is if you connect some kind of interface that gives you
  208.       a parallel port (eg. SX-1) and plug in an Amiga four-player joystick
  209.       adaptor in there. It's just a bit expensive though...
  210.  
  211.  
  212. [---- Software -------------------------------------------------------------]
  213.  
  214.  
  215.       If you find any more titles to add to these lists, please let everyone
  216.       else know by letting me know...
  217.  
  218.  
  219.  Q:   What CD32 bundles are available?
  220.  
  221.  A:   Original
  222.         Diggers                         Oscar
  223.  
  224.       Dangerous Streets
  225.         Dangerous Streets               Diggers
  226.         Oscar                           Wing Commander
  227.  
  228.       Spectacular Voyage
  229.         Chaos Engine                    Microcosm
  230.         (Early versions also had the games from Dangerous Streets included.)
  231.  
  232.  
  233.  Q:   How can I try to convince a game to work in PAL or NTSC?
  234.  
  235.  A:*  Connect an Amiga mouse into controller port 2, hold down both mouse
  236.       buttons, and press the reset button. You will be given a boot menu
  237.       where you'll be able to choose either PAL or NTSC.
  238.  
  239.  A:+  This is useful for NTSC CD32 owners who want to run games that use the
  240.       PAL area of the screen.
  241.  
  242.       Multisystem TVs or RGB TVs/monitors connected to the CD32 through the
  243.       SX-1's or CD32x's or TP9's (see diagram at end of FAQ) RGB connector
  244.       will work fine.
  245.  
  246.       But PAL TVs or TVs/monitors connected to the CD32 through the composite
  247.       or S-Video outputs won't. The problem is that the PAL colour signal is
  248.       still sent at NTSC frequency.
  249.  
  250.  
  251.  Q:   Are there any games with NTSC problems?
  252.  
  253.  A:   Lock 'n' Load - most of the games (about 80%) are PAL only.
  254.  
  255.       Nick Faldo's Golf doesn't let you see the bottom of the screen, so you
  256.       can't even take shots properly because the meters are covered up.
  257.  
  258.       Video Creator has the bottom of the screen missing. Almathera are
  259.       believed to be working on an NTSC version which should be released
  260.       soon.
  261.  
  262.  
  263.  Q:   Are there any games definitely without NTSC problems?
  264.  
  265.  A:*    Defender of the Crown 2         Fire and Ice
  266.         Labyrinth of Time               Lotus Trilogy
  267.         Microcosm                       Ultimate Body Blows
  268.  
  269.  
  270.  Q:   Are there any incompatiblities when using an Archos CD drive?
  271.  
  272.  A:*  Totally incompatible:
  273.         James Pond 3                    Lotus Trilogy
  274.         Ryder Cup Challenge
  275.  
  276.       Corruption in the playback of animations spooled from the CD:
  277.         Microcosm
  278.  
  279.       I'm having problems getting Video Creator to work with a friend's
  280.       drive. We may find a way to get it working... then again we may not.
  281.  
  282.  
  283.  Q:   What multimedia software is available for the CD32?
  284.  
  285.  A:*  CD32 specific:
  286.         Grolier's Encyclopedia II       Guinness Book of Records II
  287.         Insight: Technology (released for CD32, CDTV compatible)
  288.         Video Creator
  289.  
  290.       Various CDTV titles:
  291.         Advanced Military Simulator     American Heritage Dictionary
  292.         Animals in Motion               Connoisseur of Fine Arts
  293.         New Basics Electronic Cookbook  Stamps of France and Monaco
  294.         Timetable of Business, Politics Timetable of Science, Innovation
  295.  
  296.       Various CDTV titles that require a mouse:
  297.         Dr Wellman                      Fruits and Vegetables
  298.         Garden Plants                   Guinness Disk of Records
  299.         Illustrated Holy Bible          Illustrated Works of Shakespeare
  300.         Indoor Plants                   Musicolor
  301.         Trees and Shrubs                Women in Motion
  302.  
  303.       Various CDTV titles that require a keyboard and disk drive:
  304.         Inter Office
  305.  
  306.  
  307.  Q:   What educational software is available for CD32?
  308.  
  309.  A:*  CD32 specific:
  310.         MicroFrench CD32
  311.         (Contains video sequences, but you don't have to own a FMV cartridge
  312.         to view them. More languages are planned.)
  313.  
  314.       Various CDTV titles:
  315.         A Long Hard Day at the Ranch    Cinderella
  316.         Fun School 3 (under 5's)        Fun School 3 (5 to 7)
  317.         Fun School 3 (over 7's)         Heather Hits a Home Run
  318.         Moving Gives me a Stomach Ache  Mud Puddle
  319.         North Polar Expedition          Scary Poems for Rotten Kids
  320.         Tale of Benjamin Bunny          Tale of Peter Rabbit
  321.         Thomas' Snowsuit
  322.  
  323.       Various CDTV titles that require a mouse:
  324.         A Bun for Barney                Barney Bear Goes Camping
  325.         Barney Bear Goes to School      LTV English
  326.         My Paint                        Paperbag Princess
  327.  
  328.       Various CDTV titles that require a keyboard:
  329.         Asterix English for French 1    Asterix English for French 2
  330.         Asterix French for English 1    Asterix French for English 1
  331.  
  332.  
  333. [---- CD+Gs ----------------------------------------------------------------]
  334.  
  335.  
  336.  Q:   Where do I get CD+Gs from?
  337.  
  338.  A:   CD+G discs used to have a little sticker on the case, but the companies
  339.       stopped this on the grounds that it confused the general public... For
  340.       a list, send Email to "turbo-list-request@cpac.washington.edu" with
  341.       "get cd+g" in the subject line (don't use quotes). Once armed with this
  342.       priceless fountain of knowledge, it's up to you...
  343.  
  344.       If you find a CD+G disc not on the list you can also send an addition
  345.       (have a look on the list for how to do this).
  346.  
  347.  
  348.  Q:   How do I play CD+Gs?
  349.  
  350.  A:   If you have a CD+G disc, you will be able to tell immediately - the
  351.       music player will disappear and the graphics will appear as soon as you
  352.       press play.
  353.  
  354.       Use the up and down directions to change language and select to return
  355.       to the music player. The rest of the controls work as normal. Once
  356.       you're back at the player, a "CD+G" button will appear in the bottom-
  357.       left corner - hit select on that to return to the graphics.
  358.  
  359.  
  360.  Q:   How do CD+Gs work?
  361.  
  362.  A:   They fill up the spare 25M that is empty on a regular music CD with the
  363.       graphics. They're limited to 16 colours low-resolution so that they
  364.       stand a greater chance of working on a lot of different systems.
  365.  
  366.  
  367. [---- Video CDs ------------------------------------------------------------]
  368.  
  369.  
  370.  Q:   What does the cartridge do?
  371.  
  372.  A:   If you plug in the FMV cartridge, you can play Video CDs and CD-i
  373.       Digital Video CDs. It's really a 24 bit display card that can be
  374.       genlocked with normal CD32 graphics, so you can super impose your own
  375.       images over it (this is a feature of Video Creator, apparently).
  376.  
  377.  
  378.  Q:   What are the differences between CD-i Digital Video CDs and Video CDs?
  379.  
  380.  A:   You won't get the bookmarks that you find on the CD-i. That's because
  381.       the bookmarks are really a CD-i program. Instead you can search through
  382.       the disc using the normal music player controls.
  383.  
  384.  
  385.  Q:   The picture becomes corrupted on some of my CDs.
  386.  
  387.  A:   If you are playing a CD-i Digital Video CDs and you find that you get
  388.       some rubbish, you can upgrade your FMV cartridge's ROM to the latest
  389.       version (40.30 at the time of writing). The dealer that you bought the
  390.       FMV cartridge from should be able to do this for you at a cost of about
  391.       5UKP.
  392.  
  393.  
  394. [---- Magazines ------------------------------------------------------------]
  395.  
  396.  
  397.  Q:   Are there any Amiga/CD32 magazines with CD-ROMs?
  398.  
  399.  A:*  In the UK (check your usual sources of foreign Amiga mags elsewhere):
  400.  
  401.       Amiga CD! (included with Amiga User International).
  402.       This is monthly. Some sections of issue 3 are CDTV and A570 compatable.
  403.       Issue 4 has been put on hold until the C= takeover is sorted out (for
  404.       some strange reason).
  405.  
  406.       Amiga CD32 magazine (by the makers of Amiga Format).
  407.       Not a regular magazine. The first (Spring) issue has sold out and the
  408.       second (Autumn) issue is available from October 6th.
  409.  
  410.       CD32 Gamer.
  411.       Monthly (I think). Now up to issue 4.
  412.  
  413.       CD Gold.
  414.       A new CD-ROM based magazine. Should be available starting June 1994.
  415.       For CD32, CDTV, A570, and any CD Amiga.
  416.  
  417.  
  418.  Q:   Are there any other magazines for the CD32?
  419.  
  420.  A:   Most Amiga mags have a small CD32-specific section each month.
  421.  
  422.  
  423. [---- Internet -------------------------------------------------------------]
  424.  
  425.  
  426.  Q:   What Usenet newsgroups are dedicated to CD32 discussion?
  427.  
  428.  A:   comp.sys.amiga.cd32       Using the CD32 as a slave drive.
  429.                                 Add-ons for the CD32 (eg. FMV addition).
  430.                                 Technical talk about the CD32.
  431.                                 Serious issues for the CD32.
  432.  
  433.       rec.games.video.cd32      Games on the CD32.
  434.                                 People's opinions about games.
  435.                                 Hints and tips for games.
  436.                                 Rumours and lists of new/future games.
  437.  
  438.       If your site doesn't carry the groups, ask your system admin.
  439.  
  440.  
  441.  Q:   What on-line mags are available?
  442.  
  443.  A:   Amiga Report      aminet:docs/mags/ar*.lha
  444.       CD32 Bits         aminet:docs/mags/cd32bits*.lha
  445.       CD32 View         aminet:docs/mags/cdvw*.lha
  446.  
  447.  
  448.  Q:   Is there CD32 home page on WWW?
  449.  
  450.  A:   Yep. It's run by Kimmo Veijalainen and you can Email him articles,
  451.       reviews, hints and tips, digitised pictures of games, and so on to
  452.       fill it up. The address is http://www.lut.fi/~veijalai/cd32.html.
  453.  
  454.  
  455. [---- Expansion ------------------------------------------------------------]
  456.  
  457.  
  458.  Q:   How do I stop my CD32 resetting when I take the CD-ROM out?
  459.  
  460.  A:   If you boot from CD-ROM, the CD32 resets when the lid is opened. You
  461.       can either run a program such as NoReset that disables this or boot
  462.       from another device, such as RAD, floppy, or hard drive.
  463.  
  464.  
  465.  Q:*  How do I use my CD32 as a CD drive or slave drive for another computer?
  466.  
  467.  A:   Connect a serial link (buy a ready-made link or make your own - see the
  468.       diagram for the Aux port) between the CD32's Aux port and the other
  469.       computer. Then run either SerNet or Twin Express on the other computer
  470.       and the CD32. You'll have to find a bootable CD-ROM with one of these
  471.       programs on it and you may need to run NoReset unless you can use other
  472.       boot devices.
  473.  
  474.  A:   If you have an interface attached that gives you a parallel port, you
  475.       can connect a parallel link between the CD32 and the other computer,
  476.       remembering to use a special ParNet cable and not a normal parallel
  477.       cable (otherwise you could easily fry everything). Run ParNet on the
  478.       other computer and the CD32. You'll have to find a bootable CD-ROM
  479.       with ParNet on it and you may need to run NoReset unless you can use
  480.       other boot devices.
  481.  
  482.  A:   You can use The Communicator. This is a link from the CD32's Aux port
  483.       to the Amiga and a CD-ROM with a series of utilities on it...
  484.  
  485.       Communicator      Display text and graphics on the CD32.
  486.                         Play Audio and Video CDs.
  487.                         Transfer files to and from the CD32.
  488.       Twin Express      Serial file transfer program, Amiga and PC versions.
  489.       Workbench         Modified to allow the joypad to be used as a mouse.
  490.       Photo CD          Display Kodak Photo CDs.
  491.       Scala driver      Allows Scala, running on another Amiga, to control
  492.                         the CD32.
  493.  
  494.       There are two versions available. The Communicator Lite doesn't have a
  495.       keyboard through port or MIDI in/out/thru.
  496.  
  497.  A:+  There is a new version of The Communicator, with the original title of
  498.       The Communicator 2. Improvements to the previous version are:
  499.  
  500.       Virtual CD        Appears to make more than one CD-ROM accessable to
  501.                         the host Amiga, also stops rebooting.
  502.       File Transfers    More reliable - Zmodem.
  503.                         Faster - apparently it can reach up to 210000 baud.
  504.                         More compatable - works better with ISO-9660 CDs.
  505.       AGA Viewer        View pictures and anims in any mode, including AGA.
  506.                         Will also work for non-AGA machines.
  507.                         Supports datatypes.
  508.       Workbench         A newer version (doesn't say which).
  509.       Mediapoint driver Alows Mediapoint, running on another Amiga, to
  510.                         control the CD32, including Audio and Video CDs.
  511.       Hardware          Added A2000/A3000 keyboard port.
  512.                         Serial lead is DB25 to RJ10 (telephone) and is easier
  513.                         to remove.
  514.  
  515.       The Communicator Lite 2 doesn't have a keyboard through port, MIDI in/
  516.       out/thru, or status LEDs.
  517.  
  518.  
  519.  Q:   How do I attach a keyboard to my CD32?
  520.  
  521.  A:*  Plug in an Amiga keyboard into the CD32's Aux port. Amiga keyboards are
  522.       all exactly the same inside but just have a different case or plug on
  523.       the end of the lead, so you'll probably need an adaptor.
  524.  
  525.       IBM keyboards won't function without a custom add-on to translate IBM
  526.       keycodes to Amiga keycodes (the SX-1 has this).
  527.  
  528.       A500      Open up the A500 and build your own lead from the keyboard
  529.                 ribbon to the CD32. The pinouts are at the end of the FAQ.
  530.       A500+     Not possible.
  531.       A600      Not possible.
  532.       A1000     Build your own adaptor from RJ-11 to mini-din.
  533.                 Does anybody have the pinouts for the RJ-11 plug?
  534.       A1200     Not possible.
  535.       A2000     Buy a PC to PS/2 keyboard adaptor from any PC clone shop and
  536.                 plug that inbetween.
  537.       A3000     Buy a PC to PS/2 keyboard adaptor from any PC clone shop and
  538.                 plug that inbetween.
  539.       A4000     No adaptor - just plug it in.
  540.       CDTV      Buy an adaptor - eg. from Almathera or MultiMedia Machine.
  541.                 Or modify the CDTV keyboard yourself. The pinouts are at the
  542.                 end of the FAQ.
  543.  
  544.  A:   Plug in an IBM keyboard into the SX-1's keyboard port. F11 and F12 are
  545.       used instead of the Left-Amiga and Right-Amiga keys.
  546.  
  547.  A:   Create a ParNet or SerNet link (see above) and run PNetKeys. This re-
  548.       directs all keyboard and mouse input from an Amiga window down the link
  549.       to the CD32. You'll have to run a version that does a 'mount MOUSE:' on
  550.       the CD32 - no problem if you create your own boot disk but it could be
  551.       if you're using a version from a CD-ROM.
  552.  
  553.  A:   Use Patrick Van Beem's CD32 Keyboard program. This is similar to
  554.       PNetKeys but it's smaller, faster, works over Twin Express or even by
  555.       itself, and converts controller input to mouse input. The program is
  556.       shareware - if you find it useful you should pay $5 or fl 7.50.
  557.       Patrick's Email address is patrick@aobh.xs4all.nl.
  558.  
  559.  
  560.  Q:   How do I use my CD32 as a computer?
  561.  
  562.  A:*  Use a SX-1. This has:
  563.         IBM-PC AT keyboard port.
  564.         9-pin serial port.
  565.         Amiga standard parallel port.
  566.         Amiga standard RGB port.
  567.         Amiga standard floppy drive (use an external drive as DF0. For more
  568.                                 drives, daisy chain them from the first one).
  569.         2.5" internal IDE connector (drive fits inside the SX-1).
  570.         3.5" external IDE connector.
  571.         SIMM socket for up to 8 meg additional RAM (restricted to 4 meg if
  572.                                     you intend to use the FMV cartridge too).
  573.         Audio input (Karaoke).
  574.         Internal battery backed clock.
  575.         Passthrough connector (for other devices, eg. FMV cartridge).
  576.  
  577.       If you add the SX-1, the Aux port will not work as a serial connection
  578.       any more, but you can still attach Amiga keyboards to it.
  579.  
  580.       If you intend to have more than two devices attached to the SX-1, you
  581.       should think about getting a better power supply. These can be bought
  582.       separately, or you can modify another Amiga one (eg. A500) by replacing
  583.       the connector at the end of the lead.
  584.  
  585.  A:   Use a CD32x. This is a 19" rack mounted system for CD32s used in
  586.       professional applications. It includes remote monitoring of CD32x
  587.       units, fault detection, and options for genlocking and MPEG. There
  588.       are connectors available for:
  589.         Networking.
  590.         RGB port.
  591.         Scart port.
  592.         Floppy port.
  593.         IDE connector.
  594.         Volume control.
  595.         Stereo input and output.
  596.         Internal battery backed clock.
  597.  
  598.  
  599.  Q:   Can Amiga 1200 trapdoor or PCMCIA expansions be used with CD32?
  600.  
  601.  A:   No. The CD32 does not have the same expansion connectors as the A1200.
  602.  
  603.  
  604.  Q:   Is there an RGB output on the CD32 to connect my multisync monitor?
  605.  
  606.  A:+  There are easily accessable RGB signal test points on the CD32's
  607.       circuit board. The diagram is at the end of the FAQ.
  608.  
  609.  A:*  The SX-1 and CD32x both have RGB connectors on them.
  610.  
  611.  
  612.  Q:   Where can I find the programs mentioned above?
  613.  
  614.  A:*- CD32 Keyboard:    Patrick Van Beem <patrick@aobh.xs4all.nl>
  615.       NoReset:          Video Creator *
  616.                         Weird Science
  617.       ParNet:           AUI/Amiga CD! 3
  618.       SerNet:           ???
  619.       Twin Express:     AUI/Amiga CD! 3
  620.       Workbench 3.0:    CDPD 3
  621.                         Commodore Demo CD V2 *
  622.                         Demo 2
  623.                         Lock 'n' Load
  624.  
  625.       For CDs marked with a *, you'll need to connect an Amiga mouse into
  626.       controller port 2, hold down both mouse buttons, and press the reset
  627.       button. You will be given a boot menu where you should boot with no
  628.       Startup-Sequence. Then use the keyboard to run the program wanted.
  629.  
  630.  
  631. [---- Emulating a CD32 -----------------------------------------------------]
  632.  
  633.  
  634.  Q:   Which machines stand a chance of running CD32 games?
  635.  
  636.  A:   You may get away with running shovelware stuff if you have an OCS or
  637.       ECS Amiga, but many CD32 games expect at least an '020, 2 meg of chip
  638.       RAM, and an AGA chipset - an A1200 or A4000.
  639.  
  640.       The A1200 might be more compatible than the A4000 - some programs may
  641.       fall over because of the differences in memory and CPUs.
  642.  
  643.  
  644.  Q:   What are the differences between the CD1200, CD4000 and the Archos CD
  645.       drives?
  646.  
  647.  A:   The Archos drive is available now. It uses the PCMCIA slot leaving the
  648.       trapdoor free, but it emulates Akiko through software, needs you to
  649.       install the CD-ROM file system to your Workbench before you can use the
  650.       drive, needs a utility (supplied) to boot CD32 CDs, and doesn't have
  651.       FMV capability.
  652.  
  653.       The CD1200 has Kickstart 3.1, Akiko, and will boot straight from
  654.       CD-ROM. It doesn't have FMV capability and it ties up the A1200's
  655.       trapdoor slot, so you can kiss goodbye to RAM expansions and
  656.       accelerators.
  657.  
  658.       The CD4000 is a card that fits in one of the A4000's Zorro 3 slots and
  659.       a CD drive that slides into a drive bay. It has Kickstart 3.1, Akiko,
  660.       boots straight from CD-ROM, and has FMV capability.
  661.  
  662.  
  663.  Q:   What do I need to do to run a CD32 game if I don't have the CD1200,
  664.       CD4000, or the Archos CD drive?
  665.  
  666.  A:*  If you have a SCSI CD drive then you can assign CD0: to the CD drive
  667.       (if it isn't already), assign the standard directories (C:, DEVS:,
  668.       ENVARC:, FONTS:, L:, LIBS:, S:, SYS:) across to the CD-ROM and execute
  669.       S:Startup-Sequence.
  670.  
  671.  A:   If you have a ParNet or SerNet link to a CD32 or CDTV, you can assign
  672.       CD0: to NET:CD0, assign the CD-ROM's name to NET:<name>, assign the
  673.       standard directories, then execute S:Startup-Sequence. It's slow
  674.       though, so if you have a big hard drive, it's probably better to go for
  675.       the next option...
  676.  
  677.  A:   It should be possible to copy all of the CD-ROM to your hard drive by
  678.       using a ParNet, SerNet, or Twin Express link to a CD32 or CDTV, assign
  679.       CD0: and the CD-ROM's name to the directory that you copied to, assign
  680.       the standard directories to the equivalent place on the hard drive, and
  681.       execute S:Startup-Sequence.
  682.  
  683.  A:+  The game may have an icon to double click to run it. In that case you
  684.       don't need to assign or execute anything.
  685.  
  686.  A:+  Almathera have just finished a CD32 emulator for the A4000. It sits
  687.       between the CD32 program and the A4000's SCSI or IDE device driver.
  688.       Most CD32 games and Video Creator will work once it's installed.
  689.  
  690.       There is also a program called CacheCDFS that is distributed only in
  691.       Germany at the moment. This is supposed to do the same job but there
  692.       have been some problems with NEC 3x CD drives.
  693.  
  694.  
  695.  Q:   What can go wrong?
  696.  
  697.  A:   Make sure the game can access lowlevel.library in LIBS:. If not, the
  698.       game can't use the CD32 joypad, or may not even work. If it can, you
  699.       can plug the CD32 joypad straight into the joystick port.
  700.  
  701.  A:   You may not be able to play the games that use the extra joypad buttons
  702.       properly if you don't have a joypad to press them with...
  703.  
  704.  A:+  The game tries to use nonvolatile.library to save to the CD32's NVRAM.
  705.       Make sure that this can be accessed in LIBS: and you create a file
  706.       called ENVARC:sys/nv_location - a single line of text that is the
  707.       directory name of where you would like saved data to be stored.
  708.  
  709.  A:   The game could try to call some 3.1 functions that don't exist in 3.0.
  710.       Upgrading your Kickstart should fix this problem.
  711.  
  712.  A:   You won't hear any CD music. There's no way around this. Sometimes the
  713.       game may decide to keel over because it can't play the CD music.
  714.  
  715.  A:   The game tries to use Akiko. If you've upgraded to 3.1 and it still
  716.       goes wrong then there's no way around this.
  717.  
  718.  
  719. [---- Software developers --------------------------------------------------]
  720.  
  721.  
  722.  Q:   Are there any licence agreements that have to be made to produce CD32
  723.       software?
  724.  
  725.  A:   The first real problem is in making a bootable CD32 disc. This requires
  726.       special software and license/royalty agreements which were available
  727.       from the C= developer programs.
  728.  
  729.       Status of these programs is unclear with the current 'voluntary
  730.       liquidation' of C='s assets. Developers who obtained these rights
  731.       before the liquidation may be able to master the CD-ROMs with the
  732.       appropriate boot/system files, for you - as your publisher.
  733.  
  734.  
  735.  Q:   What are the authoring capabilities available for the CD32?
  736.  
  737.  A:   Theoretically, any standard Amiga development tools for AGA machines
  738.       should be useful for developing applications that run on a CD32. This
  739.       would include Multimedia tools with freely distributable players, C
  740.       compilers, assemblers, etc.
  741.  
  742.  
  743.  Q:   What are the popular development tools?
  744.  
  745.  A:   Popular Multimedia authoring packages for the Amiga include:
  746.         AmigaVision Professional        CanDo
  747.         HELM                            Interplay
  748.         SCALA Multimedia
  749.  
  750.       Popular C compilers include:
  751.         DICE                            GNU C
  752.         SAS/C
  753.  
  754.       Popular 68K assemblers include:
  755.         DevPacIII                       Macro68
  756.  
  757.       Popular image manipulation software include:
  758.         AdPro                           ImageF/X
  759.         ImageMaster
  760.  
  761.       Popular music related software include:
  762.         AudioMasterIV                   Bars&Pipes Pro
  763.         Deluxe Music 2                  MusicX
  764.         OctaMED professional            Sonix
  765.         SuperJAM!                       Trackers - too many to mention
  766.  
  767.       Popular 3D modelling software include:
  768.         Caligari                        Imagine
  769.         LightWave (Video Toaster)       Real3D
  770.  
  771.       Popular 'video painting' programs include:
  772.         Brilliance                      Deluxe Paint IV AGA,
  773.         DCTV Paint                      EGS Paint
  774.         Opal Paint                      TV Paint
  775.         XI Paint
  776.  
  777.       Contact the software company involved with your favourite authoring
  778.       software for more information regarding CD32 specific development.
  779.  
  780.  
  781. [---- Jargon ---------------------------------------------------------------]
  782.  
  783.  
  784.       AAA
  785.         Triple A chipset. Announced by C='s vice president of engineering to
  786.         be the next custom Amiga chipset under development. If it comes to
  787.         fruition, the benefits include chunky and hybrid screen modes with
  788.         higher resolutions/depths and 8 channels of 16 bit sound.
  789.  
  790.       AFAIK
  791.         As Far As I Know. The CD32 expansion connector pinout is only
  792.         available to registered CD32 developers, AFAIK.
  793.  
  794.       AGA
  795.         Advanced Graphics Architecture. The name given to the latest custom
  796.         chipset for Amigas, which allows 8 bit (256) and HAM8 (262144) colour
  797.         graphics from a palette of 16.7 million. The CD32 uses AGA chipset as
  798.         do the Amiga 1200 and 4000 computers.
  799.  
  800.    *  Akiko
  801.         This chip handles the data coming from the CD drive and includes the
  802.         functions of the CIA chips in other Amigas.
  803.  
  804.         It's also more famous for chunky to planar conversion. Chunky and
  805.         planar are two different methods of storing the screen in memory.
  806.         Chunky is often used for 3D games. Planar is useful for scrolling
  807.         games, and it's the method used by the CD32. This chip quickly
  808.         converts from one t'other, helping developers to port code across
  809.         from other platforms that use chunky.
  810.  
  811.       Alice
  812.         The replacement for Agnus in older Amigas. Contains the Blitter and
  813.         Copper, amongst other things.
  814.  
  815.       AmigaDOS
  816.         The part of the CD32's operating system that's on CD-ROM (or floppy
  817.         or hard drive). Developers must obtain a license to distribute even a
  818.         small part of AmigaDOS on their CD-ROMs - it's copyrighted.
  819.  
  820.       Audio CD
  821.         Your normal CD that holds music. Given a different name for computers
  822.         because there's so many different types of CD about. The CD32 can
  823.         play these.
  824.  
  825.       Blitter
  826.         BLock Image TransfER. Special part of the graphics chip hardware
  827.         which speeds up many operations, by moving blocks of chip RAM around
  828.         with DMA, while performing logical operations on them. Lines and area
  829.         fills are among the most popular uses for the Blitter.
  830.  
  831.       Boot
  832.         Putting the CD-ROM in the drive and automatically launching a program
  833.         without having to go through the operating system (eg. Workbench,
  834.         MS-DOS, System 7, etc...) and all the messing around with keyboards
  835.         and mice that it entails.
  836.  
  837.         CDs will only boot for the computer that they were written for, even
  838.         though the files on the CD are readable on all CD-ROM machines
  839.         (ISO-9660).
  840.  
  841.         If you intend to use the CD32 as a CD-ROM for other computers and you
  842.         don't have other storage devices (such as floppy or hard drives)
  843.         available, you must find CD-ROMs that boot up and load communications
  844.         software (such as ParNet, SerNet, or Twin Express).
  845.  
  846.       Bootblock
  847.         A small piece of copyrighted code that must be on a CD-ROM in order
  848.         for it to boot. Developers must have a licence to use the bootblock.
  849.  
  850.       C-Cube
  851.         This is supplied in the FMV cartridge. It decompresses the MPEG-1
  852.         picture from the Video CD and puts it on the screen. It's also found
  853.         in the CD-i's FMV cartridge.
  854.  
  855.       CD-ROM
  856.         Compact Disc - Read Only Memory. A 5 inch polycarbonate disk with
  857.         aluminium coating, laser etched with holes for storing computer data.
  858.         ISO-9660 CD-ROMs can also hold music tracks that can be played with a
  859.         normal music CD player as well.
  860.  
  861.       CD+G
  862.         Compact Disc + Graphics. A standard music CD with the addition of
  863.         graphic pictures that can be viewed with an appropriate player. CDTV
  864.         and CD32 both play CD+G discs. CD+G discs were never plentiful, and
  865.         may not even be produced any more.
  866.  
  867.       CD-i
  868.         Compact Disc - interactive. System for multimedia developed by
  869.         Philips; made available to the public shortly after CDTV was. Not
  870.         expandable to a popular computer platform such as CD32 is expandable
  871.         to an Amiga. CD-i software titles cannot be played on a CD32 and
  872.         vice-versa.
  873.  
  874.         There is a new cut-down version of the CD-i (smaller box, less
  875.         connectors) that looks remarkably similar to the CD32...
  876.  
  877.       CD-i Digital Video.
  878.         A Video CD for the CD-i. The difference is that the they also have
  879.         bookmarks of interesting parts of the film on them. These can also be
  880.         played on the CD32 with FMV cartridge, but the bookmarks are missing.
  881.  
  882.       CD+MIDI
  883.         Similar to a standard music CD, but it also holds information for
  884.         driving MIDI instruments. The extra information is ignored by the
  885.         CD32's music player.
  886.  
  887.       CDTV
  888.         Commodore Dynamic Total Vision. The previous CD based machine by C=.
  889.         It wasn't exactly a storming success, mainly due to poor marketing.
  890.         Many CDTV discs will work on the CD32, but some need a mouse and
  891.         others need a keyboard.
  892.  
  893.         Microcosm was originally a CDTV project. C= gave Psygnosis some
  894.         financial backing to develop it, but the CDTV version never saw the
  895.         light of day, except for some promotional demos.
  896.  
  897.       CDXL
  898.         C='s attempt at getting motion video on the CDTV before low cost MPEG
  899.         decoder chips became available. The CD32's version of CDXL can cope
  900.         with more colours and cover more of the screen.
  901.  
  902.         CDXLs can be about two-thirds of the size of the screen (although
  903.         they can be scaled up slightly to fill more, but the side effect is
  904.         that they look blocky) and they can also hold mono or stereo sound.
  905.  
  906.       Chip RAM
  907.         Random Access Memory available to both the CPU and Amiga custom
  908.         chipset inside the CD32 (and all previous Amigas). The CD32 ships
  909.         with the maximum amount of chip RAM that the AGA chipset can handle
  910.         - 2M.
  911.  
  912.       Copper
  913.         CO-ProcEssoR. All Amigas feature a special co-processor as part of
  914.         their custom chipset, which allows some graphic chip functions such
  915.         as colour palette manipulation to happen asynchronously to other
  916.         tasks, freeing the CPU for other work.
  917.  
  918.       CPU
  919.         Central Processor Unit. The brains for managing data and its
  920.         manipulation inside a computer. Amigas, CDTV, and CD32 have all used
  921.         the Motorola 68000 series of CPUs.
  922.  
  923.    +  Datatype
  924.         Allows the OS to support any graphic, sound, text, or anim format,
  925.         once the datatype information is copied to the proper folder on the
  926.         Workbench disk or hard drive. Programs can ask the OS to load the
  927.         file for them without knowing anything about the file format
  928.         themselves.
  929.  
  930.         This can come in very useful if you want to read ISO-9660 CDs
  931.         generated on other computers (once you've upgraded your CD32 to a
  932.         computer, of course).
  933.  
  934.       DMA
  935.         Direct Memory Access. Allows other chips apart from the CPU to access
  936.         the RAM, at the same time as the CPU. This frees up the CPU for doing
  937.         other work, whilst the Blitter is copying memory for example.
  938.  
  939.       Fast RAM
  940.         Random Access Memory available to the Amiga's CPU, but not the custom
  941.         chipset, thus faster for compute intensive tasks as no time sharing
  942.         between the custom chipset and CPU is involved. Adding fast RAM
  943.         should almost double the speed of the CD32 for non-graphics intensive
  944.         work.
  945.  
  946.         The CD32 ships with no fast RAM, but third party expansion boxes may
  947.         allow for up to 8M of fast RAM expansion if you do not have the FMV
  948.         cartridge, or 4M if used with the FMV cartridge.
  949.  
  950.       Flash RAM
  951.         RAM which can have data stored such that it survives being powered
  952.         down. CD32 uses flash RAM to allow saving high-scores or game
  953.         position information for the next time you play. Also known as NVRAM
  954.         (Non Volatile).
  955.  
  956.       FMV
  957.         Full Motion Video - just what it says. Full screen moving pictures.
  958.  
  959.         Often mis-used by journalists to mean any picture, including those
  960.         that have 10 colours and are around the size of a postage-stamp,
  961.         that's spooled from the CD-ROM.
  962.  
  963.       FMV Upgrade
  964.         A plug in cartridge that gives the CD32 capability to play MPEG-1
  965.         encoded CDs such as CD-i Digital Video (Star Trek VI, Top Gun) or
  966.         Video CDs.
  967.  
  968.       HAM6 or HAM
  969.         An earlier version of HAM8, found on A500s, A2000s, and A3000s, that
  970.         remains for compatibility. This allows up to 4096 colours on screen
  971.         at once.
  972.  
  973.       HAM8
  974.         Hold And Modify - 8 bit. An Amiga screen mode which can have up to
  975.         262144 colours on screen at once by changing some colour registers on
  976.         each succeeding pixel on a given scanline. This is most useful for
  977.         static pictures or predefined animation sequences, as it is difficult
  978.         to constantly compute the best pixel colours in constantly changing
  979.         action games.
  980.  
  981.         HAM8 is often used to display JPEG format pictures or predefined
  982.         animations (CDXLs) with better than 8 bit colour (256 colours), often
  983.         up to near 18 bit (262144 colours) quality.
  984.  
  985.       IMHO
  986.         In my humble opinion. The CD32 is the best inexpensive multimedia
  987.         delivery platform, IMHO.
  988.  
  989.       ISO-9660
  990.         The different computer manufacturers got their act together and
  991.         agreed on a standard format for CD-ROMs, unlike the mess that we're
  992.         still left with today for floppy disks.
  993.  
  994.         You can read any CD32, CDTV, Mac, or PC CD-ROM in any of the others.
  995.         Although the files are readable, the file formats are still different
  996.         for each computer (unless it's the CD32/CDTV), but if you have some
  997.         conversion programs you can display the graphics, play the sounds, or
  998.         show the text from the CD-ROM.
  999.  
  1000.         ISO-9660 CDs are also cunningly compatible with Audio CDs, so you can
  1001.         play tracks 2 onwards (track 1 is computer data) in a hi-fi, and
  1002.         computers can mix the music from the Audio CDs with the sound output.
  1003.  
  1004.       JPEG
  1005.         Joint Photographic Expert Group - JPEG compression is a standard for
  1006.         storing still pictures with 24 bit colour (16.7 million colours on-
  1007.         screen at once).
  1008.  
  1009.       Kickstart
  1010.         The part of the CD32's operating system that's in ROM.
  1011.  
  1012.         It contains all the code needed to access the CD-ROM and multitask,
  1013.         as well as other things that will never see the light of day unless
  1014.         you add a keyboard and some kind of storage (floppy or hard drive).
  1015.  
  1016.       Lisa
  1017.         Handles the screen display. There's a palette of 16.7 million colours
  1018.         - each colour made of one of 256 shades of red, green, and blue. From
  1019.         that any power of 2, up to 256, or 4096 (HAM6), or 262144 (HAM8)
  1020.         colours can be displayed. The resolution can be most combinations of
  1021.         320, 640, or 1024 across and 256, 512, or 1024 down (although there
  1022.         are other modes available).
  1023.  
  1024.       MPEG
  1025.         Motion Picture Expert Group - they've decided the format of MPEG-1
  1026.         and MPEG-2 compression.
  1027.  
  1028.         MPEG-1 is the accepted standard for video compression on CDs... It
  1029.         uses a variety of techniques to achieve staggering compression ratios
  1030.         while still maintaining good picture quality. Other parts of the MPEG
  1031.         standard include synchronized digital audio to make the format useful
  1032.         for movies on CD-ROM.
  1033.  
  1034.         MPEG-2 isn't used on CDs but it looks even better.
  1035.  
  1036.    +  NTSC
  1037.         The television standard used in America.
  1038.  
  1039.         NTSC screens cannot be as deep PAL screens. This can lead to problems
  1040.         when some software written in PAL countries is run on a CD32 using a
  1041.         NTSC screen. The software may use the bottom section of the screen
  1042.         that NTSC owners cannot see.
  1043.  
  1044.         This is entirely the fault of software companies, there are enough
  1045.         ROM routines in the CD32 to tell the program what TV standard it is
  1046.         running under and the program should make allowances.
  1047.  
  1048.    +  PAL
  1049.         The television standard used in most of Europe and Australia.
  1050.  
  1051.       ParNet/SerNet
  1052.         Freely distributable networking solutions for Amigas. Uses the
  1053.         parallel ports (ParNet) or serial ports (SerNet) to allow one to
  1054.         mount drives on multiple machines. In this way the CD32 can access
  1055.         the keyboard and hard drives of another Amiga, and the Amiga can
  1056.         access the CD32's CD drive.
  1057.  
  1058.         CDTV was often used as an external CD drive for Amiga computers via
  1059.         ParNet.
  1060.  
  1061.         A version of ParNet is now available for PC computers, allowing you
  1062.         to link from CD32 to PC.
  1063.  
  1064.       Paula
  1065.         Gives you four channel stereo sound. Each channel can have 64 volume
  1066.         levels and can play either waveforms or sound samples at almost any
  1067.         pitch or octave from RAM. This chip is used to create sound effects,
  1068.         or play music from memory often when the CD-ROM is tied up for some
  1069.         reason (a CD-ROM cannot be used to load game code AND play CD music
  1070.         at the same time).
  1071.  
  1072.    *  Photo CD
  1073.         Transferring pictures taken from a camera onto CD. These can be read
  1074.         by the CD32 if you can find a CD-ROM with a photo CD reader on it (I
  1075.         haven't heard of one yet), use it as a slave drive, or expand it to
  1076.         a computer and download the proper (freely distributable) software.
  1077.         The Communicator is bundled with a Photo CD reader.
  1078.  
  1079.       RAD
  1080.         RecoverAble RAM Drive. An area of RAM that doesn't lose its data when
  1081.         reset. Any area of RAM can be used as RAD. Games can use it to save
  1082.         data in, so it's possible to play a game of Liberation, save your
  1083.         place in RAD, reset, play another game, then return to Liberation
  1084.         later. Some games don't like RAD being there though.
  1085.  
  1086.       RAM
  1087.         Random Access Memory. Specialized computer chips that can store
  1088.         information for as long as they powered on or the CD32 isn't reset.
  1089.         RAM chips and be read and written to by the CPU or the AGA chipset.
  1090.  
  1091.       ROM
  1092.         Read Only Memory. Specialized computer chips that store data and
  1093.         instructions for computer operation and cannot be erased or written
  1094.         over.
  1095.  
  1096.       Shovelware
  1097.         Taking an Amiga game, putting it on CD-ROM with no improvements
  1098.         whatsoever, and usually charging more than the original disk version.
  1099.  
  1100.    +  Slave drive
  1101.         Connecting the CD32 via serial or parallel link to another computer
  1102.         and using networking software such as ParNet, SerNet, or Twin Express
  1103.         so that the other computer can read the CD-ROM in the CD32.
  1104.  
  1105.       Spool
  1106.         Quickly taking data from the CD-ROM and shoving it on the screen or
  1107.         sending it to the audio output, or both. Eg. CDXLs or the Microcosm
  1108.         tunnels.
  1109.  
  1110.       3DO
  1111.         Three Dimensional Objects (I think). Another CD-ROM based multimedia/
  1112.         games system developed by Electronic Arts and former Amiga people.
  1113.         This also is not expandable to a regular computer system. Slightly
  1114.         more expensive for the both hardware and software than the CD32. It
  1115.         has more limited screen resolutions. Only just released in Europe.
  1116.  
  1117.       Twin Express
  1118.         A program to transfer files from one computer to another through a
  1119.         serial link. The front end works similar to FTP. There are versions
  1120.         of Twin Express for the PC and Amiga.
  1121.  
  1122.       Video CD
  1123.         If you have a FMV cartridge you can play these. There are about 100
  1124.         films available at the time of writing (August '94).
  1125.  
  1126.  
  1127. [---- Pinouts --------------------------------------------------------------]
  1128.  
  1129.  
  1130.    *  CD32 Aux port                     View straight on. 6 pin mini-din.
  1131.                                         Female type. Combined kboard/serial.
  1132.         1  I / O  Keyboard data             _ _
  1133.         2      O  Serial transmit         .' V `.
  1134.         3         Ground                 / 6   5 \
  1135.         4         +5V DC                | 4  O  3 |
  1136.         5 (I)/ O  Keyboard clock        `-. 2 1 .-'
  1137.         6  I      Serial receive          `-----' Shield
  1138.  
  1139.         Written by Klaus Hegemann, posted as part of 'CD32 expansion port
  1140.         info' by Anders Stenkvist in comp.sys.amiga.hardware, forwarded by
  1141.         Michael King.
  1142.  
  1143.         There are no RTS/CTS pins for high speed modems.
  1144.  
  1145.         The serial pins are at 0/5V, if the computer you're connecting it to
  1146.         has a different voltage (eg. the Amiga serial port's pins are at
  1147.         +/-12V) then you need a level converter between the two.
  1148.  
  1149.         The serial pins may not be properly buffered to use safely with some
  1150.         external devices. You could damage your CD32 if you try to hook them
  1151.         up without an external buffer. A diagram of a buffer is given in the
  1152.         posting mentioned above.
  1153.  
  1154.  
  1155.       CDTV keyboard connector
  1156.  
  1157.         1         Ground
  1158.         2  I / O  Keyboard data
  1159.         3 (I)/ O  Keyboard clock
  1160.         4         +5V DC
  1161.         5         Unused
  1162.  
  1163.         To modify the CDTV keyboard to connect to the CD32...
  1164.  
  1165.         Cut the plastic pin from the connector.
  1166.         Open the case.
  1167.         Find the connector where the cable is located.
  1168.         Switch leads 1-4 and 2-3.
  1169.         Close the case.
  1170.  
  1171.         Taken from a posting by Paul van der Heu.
  1172.  
  1173.  
  1174.    *  A500 keyboard connector                                   * = link
  1175.  
  1176.         1  black  Keyboard clock                                --------
  1177.         2  brown  Keyboard data        A500 keyboard cable ---> 12345678
  1178.         3  red    Res                                           --------
  1179.         4  orange +5V DC                                        ||||||||
  1180.         5  yellow Unused                        5 --------------*| | |
  1181.         6  green  Ground                        1 ---------------* | |
  1182.         7  blue   Power LED                     4 -----------------* |
  1183.         8  violet Disk LED                      3 -------------------*
  1184.                                                                 ||||||||
  1185.         Connect like this...                                    --------
  1186.                                 A500 motherboard connector ---> 12345678
  1187.         A500    CD32                                            --------
  1188.         1       5
  1189.         2       1
  1190.         4       4
  1191.         6       3
  1192.  
  1193.         Taken from an Email by Kimmo Veijalainen.
  1194.  
  1195.  
  1196.       CD32 power port                   View straight on. 4 pin din.
  1197.                                            _ _
  1198.         1 +5V                            .' V `.
  1199.         2 +12V                           |1   2|
  1200.         3 Ground                         `.3 4.'
  1201.         4 Unknown                         `---' Shield
  1202.  
  1203.         Put a ground jumper from pin 3 to the shield.
  1204.  
  1205.         You can modify another Amiga power supply (eg. A500) for this by
  1206.         replacing the connector at the end of the lead.
  1207.  
  1208.         Taken from a posting by Michael Litchfield.
  1209.  
  1210.  
  1211.    +  CD32 RGB signals
  1212.  
  1213.         The RGB signals are available from a test port, TP9...
  1214.  
  1215.         | |  | <--- Kickstart ROM               .-.     Desc    Equiv pin #s
  1216.         | |  |                                  |o|
  1217.         | |  |                                  |o|
  1218.         | `--' .----. <--- Akiko                |o|
  1219.         |      |    |                           |o|     HSync   159
  1220.         |      |    |     : <--- TP9            |o|     VSync   160
  1221.         |      `----'     :                     |o|     Red     163 and 164
  1222.         |       ..        :O.--.                |o|     Green   165 and 166
  1223.         `-------'`----------'  |                |o|     Blue    167 and 168
  1224.         ^                   ^  `-------         |o|     CSync   157
  1225.         |                   |                   |o|     Ground  161 and 162
  1226.         Expansion port      Pin 182             `-'
  1227.  
  1228.         The RGB signals come from the D/A conversion unit and lead directly
  1229.         to the expansion port. These signals are, however, not amplified. In
  1230.         addition they are weakened by the S-Video output unit.
  1231.  
  1232.         As a result I (aim to) insert a 47 Ohm resistor to each colour signal
  1233.         connection. You may also reduce the load by interrupting the signal
  1234.         supply to the S-Video unit. Set pin 174 of the expansion port to GND
  1235.         to achieve that (174 --> u36 (4066) signal switches).
  1236.  
  1237.         The sync signals connected to the expansion port are unbuffered. As
  1238.         a result you may re-synchronize your Amiga by an external tact
  1239.         source. You schould at least buffer the CSync line; there is no
  1240.         external synchronisation possible on this pin.
  1241.  
  1242.         Hint: make use of an XOR gate chip. You may negate certain sync
  1243.         line(s) to adapt your Amiga to (old? :-( ) multiscan-monitors (the
  1244.         A4000 monitor adapter box will do the same; without the possibility
  1245.         of selected negation).
  1246.  
  1247.         Written by Klaus Hegemann, posted as part of 'CD32 expansion port
  1248.         info' by Anders Stenkvist in comp.sys.amiga.hardware, forwarded by
  1249.         Michael King.
  1250.  
  1251.  
  1252.    +  CD32 Expansion port
  1253.  
  1254.         This diagram is really too big to be included here, but you can get
  1255.         a copy by asking on comp.sys.amiga.cd32 or comp.sys.amiga.hardware.
  1256.         It also includes a diagram of a level converter for the serial port.
  1257.  
  1258.  
  1259. [---- Addresses ------------------------------------------------------------]
  1260.  
  1261.  
  1262.       Almathera,                Video Creator, keyboards, serial adaptor kit,
  1263.       Southerton House,         A4000 CD32 emulator.
  1264.       Boundary Business Court,  Phone: +44 (0)81 687 0040
  1265.       92-94 Church Road,          Fax: +44 (0)81 687 0490
  1266.       Mitcham,                  Email: jralph@cix.compulink.co.uk (technical)
  1267.       Surrey,                          almathera@cix.compulink.co.uk  (sales)
  1268.       CR4 3TD,
  1269.       England.
  1270.  
  1271.       Amiga CD32 Magazine,      Phone: +44 (0)225 442244
  1272.       Future Publishing,          Fax: +44 (0)225 318740
  1273.       30 Monmouth Street,       Email: amformat@cix.compulink.co.uk
  1274.       Bath,
  1275.       Avon,
  1276.       BA1 2BW,
  1277.       England.
  1278.  
  1279.       Amiga User International, Phone: +44 (0)71 487 1076/1072
  1280.       48 George Street,           Fax: +44 (0)71 224 0547
  1281.       London,                   Email: amigauser@cix.compulink.co.uk
  1282.       W1H 5RT,  
  1283.       England.
  1284.  
  1285.       Brian Fowler Computers,   Distributes communicator and other things.
  1286.       11 North Street,          Phone: +44 (0)392 499755
  1287.       Exeter,                     Fax: +44 (0)392 423480
  1288.       Devon,                    Hours: Mon-Sat 9:30-6:30 GMT
  1289.       EX4 3QS,                  Email: brian_fowler@cix.compulink.co.uk
  1290.       England.
  1291.  
  1292.    +  Direct Computer Supplies, Cheap ParNet/null modem/etc... cables.
  1293.       36 Hope Street,           Phone: +44 (0)782 642497
  1294.       Hanley,
  1295.       Stoke On Trent,
  1296.       ST1 5BS,
  1297.       England.
  1298.  
  1299.    +  Epic Marketing,           A4000 keyboards.
  1300.       Victoria Centre,          Phone: +44 (0)793 490988
  1301.       138-139 Victoria Road,
  1302.       Swindon,
  1303.       Wilts,
  1304.       SN1 3BU,
  1305.       England.
  1306.  
  1307.    *  Eureka, Frank Hoen,       Communicator, Communicator 2.
  1308.       Adsteeg 10,               Phone: +31 (463) 70800
  1309.       6191 PX Beek (L),           Fax: +31 (463) 60188
  1310.       The Netherlands.          Email: hoen@iaehv.iaehv.nl
  1311.  
  1312.       Goldtech Computer Systems,CD Gold magazine.
  1313.       67 Turner Road,
  1314.       Walthamstow,
  1315.       London,
  1316.       E17 3JG,
  1317.       England.
  1318.  
  1319.    *  Index Information Ltd,    CD32x.
  1320.       60 High Street,           Phone: +44 (0)256 703426
  1321.       Odiham,                     Fax: +44 (0)256 701023
  1322.       Hampshire,                Email: index@cix.compulink.co.uk
  1323.       RG25 1LN,
  1324.       England.
  1325.  
  1326.       Multimedia Machine,       CDTV -> CD32 keyboard adaptors,
  1327.       59 Bridgeman Place,       SX-1/drive/keyboard bundle.
  1328.       Bolton,                   Phone: +44 (0)204 387410
  1329.       BL2 1DE,                    Fax: +44 (0)204 380952
  1330.       England.
  1331.  
  1332.       Optonica,                 Interplay - authoring system, Insight CDs.
  1333.       1 The Terrace,            Phone: +44 (0)455 558282
  1334.       High Street,                Fax: +44 (0)455 559386
  1335.       Lutterworth,
  1336.       Leics,
  1337.       LE17 4BA,
  1338.       England.
  1339.  
  1340.       Paravision, Inc.          SX-1. Formally Microbotics.
  1341.       500 E. Arapaho,           Phone: +1 (214) 644 0043
  1342.       Suite 104,                Hours: 9:00-17:30 Central Time (UTC-5)
  1343.       Richardson,               Email: microbotics1@bix.com
  1344.       Texas 75081,
  1345.       USA.
  1346.  
  1347.  
  1348. [---- Geoff's Games List ---------------------------------------------------]
  1349.  
  1350.  
  1351.       Here's a list of games with contact numbers, put together by Geoff
  1352.       Adams. It's a bit big, but the next FAQ should only have differences
  1353.       between this list and the new one. So, here we go...
  1354.  
  1355.  
  1356. GAMES
  1357. =====
  1358.  
  1359. CD32 games list.  OUT = I've seen it on the shelf
  1360.                   IMMINENT = I've heard its out but not seen it
  1361.                   Date = The softco/supplier date!!!
  1362.                   * = Ocean being dodgy, can't make up their minds.
  1363.                       (Probably not in other words)
  1364.  
  1365. There are titles for which the softco/supplier won't talk about, or I
  1366. can't get hold of them.  These are marked by !!!!! in the UK Number 
  1367. field.
  1368.  
  1369. All comments and updates gratefully received!
  1370.  
  1371. NEW IN
  1372. ======
  1373.  
  1374. Cannon Fodder - No cartooney intro, maybe a CD soundtrack, but an
  1375. excellent game, at the same price as the floppy version.  Buy it!!
  1376.  
  1377. Universe - Don't know much, besides that on floppy it's had two 
  1378. excellent reviews, and two awful reviews.  You don't expect me to
  1379. buy EVERY game that comes out do you??
  1380.  
  1381. RELEASED
  1382. ========
  1383.           
  1384.     Title                       Release         Publisher       UK Number
  1385.     =====                       =======         =========       =========
  1386. Alien Breed SE & Qwak             OUT           Team17    (0924) 201846
  1387. Alfred Chicken                    OUT           Mindscape (0444) 246333
  1388. Arabian Nights                    OUT           Krisalis  (0709) 372290
  1389. Banshee                           OUT           Core      (0332) 297797
  1390. BattleChess                       OUT           Interplay (0865) 390029
  1391. Battle Toads                      OUT           Mindscape (0444) 246333
  1392. Beavers                           OUT           Audiogenic 081-424-2244
  1393. Brian the Lion                    OUT           Psygnosis  051-709-5755
  1394. Brutal Sports Football            OUT           Millenium (0223) 844894
  1395. Bubba n' Stix                     OUT           Core      (0332) 297797
  1396. Cannon Fodder                     OUT           Virgin     081-960-2255
  1397. Castles II                        OUT           Interplay (0865) 390029
  1398. Chambers of Shaolin               OUT           Grandslam  081-680-7044
  1399. Chaos Engine                      OUT           Mindscape (0444) 246333
  1400. Chuck Rock                        OUT           Core      (0332) 297797
  1401. Chuck Rock II                     OUT           Core      (0332) 297797
  1402. Dangerous Streets                 OUT           Flairsoft (0661) 860260
  1403. Deep Core                         OUT           ICE       (0453) 756993
  1404. Defender of the Crown 2           OUT           Sachs Entertainment
  1405. Dennis                            OUT           Ocean      061-832-6633
  1406. D-Generation                      OUT           Mindscape (0444) 246333
  1407. Diggers                           OUT           Millennium(0223) 844894
  1408. Disposable Hero                   OUT           Gremlin   (0742) 753423
  1409. Fly Harder                        OUT           Krysalis  (0709) 372290
  1410. Fire Force                        OUT           ICE       (0453) 756993
  1411. Fire & Ice                        OUT           Renegade   071-481-9214
  1412. Fury of the Furries               OUT           Mindscape (0444) 246333
  1413. Frontier                          OUT           GameTek
  1414. Global Effect                     OUT           Millenium (0223) 844894
  1415. Gunship 2000                      OUT           Microprose(0454) 329510
  1416. Heimdall 2                        OUT           Core      (0332) 297797
  1417. Humans I + II                     OUT           GameTek
  1418. IK+                               OUT           System 3   081-864-8212
  1419. Impossible Mission                OUT           Microprose
  1420. James Pond 2                      OUT           Millenium (0223) 844894
  1421. James Pond 3                      OUT           Millenium (0223) 844894
  1422. John Barnes Football              OUT           Krisalis  (0709) 372290
  1423. Labyrinth of Time                 OUT           EA        (0753) 549442
  1424. Last Ninja III                    OUT           System 3   081-864-8212
  1425. Legacy of Sorasil                 OUT           Gremlin   (0742) 753423
  1426. Lemmings CD32                     OUT           Psygnosis  051-709-5755
  1427. Liberation                        OUT           Mindscape (0444) 246333
  1428. Lost Vikings                      OUT           Interplay (0865) 390029
  1429. Lotus Trilogy                     OUT           Gremlin   (0742) 753423
  1430. Mean Arenas                       OUT           ICE       (0453) 756993
  1431. Microcosm                         OUT           Psygnosis  051-709-5755
  1432. Morph                             OUT           Millenium (0223) 844894
  1433. Myth                              OUT           System 3   081-864-8212
  1434. Naughty Ones                      OUT           Kompart   (0727) 868005
  1435. Nick Faldo's Golf                 OUT           Grandslam  081-680-7044
  1436. Nigel Mansell                     OUT           Gremlin   (0742) 753423
  1437. Oscar                             OUT           Flairsoft (0661) 860260
  1438. Overkill/LunarC                   OUT           Mindscape (0444) 246333
  1439. Pinball Fantasies                 OUT           21 Century(0235) 851533
  1440. Pirates! Gold                     OUT           MicroProse(0454) 329510 
  1441. Premiere                          OUT           Core      (0332) 297797
  1442. Prey - An Alien Encounter         OUT           Almathera  081-687-0040
  1443. Project X & F17                   OUT           Team17    (0924) 201846
  1444. Psycho Killer                     OUT           Online Ent
  1445. Ryder Cup Golf                    OUT           Ocean      061-832-6633
  1446. Sabre Team                        OUT           Krisalis  (0709) 372290
  1447. Seek and Destroy                  OUT           Mindscape (0444) 246333
  1448. Sensible Soccer                   OUT           Renegade   071-481-9214
  1449. Seven Gates of Jambala            OUT           Grandslam  081-680-7044
  1450. Silly Putty                       OUT           System 3   081-864-8212
  1451. Simon the Sorcerer                OUT           PDQ        021-625-3377
  1452. SleepWalker                       OUT           Ocean      061-832-6633
  1453. Striker                           OUT           Gremlin   (0742) 753423
  1454. Summer Olympix                    OUT           Flairsoft (0661) 860260
  1455. Super Frog                        OUT           Team17    (0924) 201846
  1456. Surf Ninja's                      OUT           Flairsoft (0661) 860260
  1457. Total Carnage                     OUT           ICE       (0453) 756993
  1458. Town with no name                 OUT           Online Ent
  1459. Trivial Pursuit                   OUT           Domark
  1460. Trolls                            OUT           Flairsoft (0661) 860260
  1461. Ultimate Body Blows               OUT           Team17    (0924) 201846
  1462. Universe                          OUT           Core      (0332) 297797
  1463. VideoCreator                      OUT           Almathera
  1464. Wembley International Soccer      OUT           Audiogenic 081-424-2244
  1465. Whales Voyage                     OUT           Flairsoft (0661) 860260
  1466. Wing Commander AGA                OUT           EA        (0753) 549442
  1467. Zool                              OUT           Gremlin   (0742) 753423
  1468. Zool 2                            OUT           Gremlin   (0742) 753423
  1469.  
  1470. IMMINENT
  1471. ========
  1472.          
  1473.     Title                       Release         Publisher       UK Number
  1474.     =====                       =======         =========       =========
  1475. Arcade Pool                     16 Sept?        Team17    (0924) 201846 
  1476. Guardian                        Oct 94          Acid       071-482-4066
  1477.  
  1478.  
  1479.  
  1480.